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Respawn 将停用 Apex Legends 的旧匹配系统,原因如下

时间:2024-06-29   访问量:1126

Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 刚刚宣布将对游戏的匹配系统进行重大更改。该更新通过开发商官方 Twitter 帐户的一条推文发布,并附有指向详细常见问题解答的链接,其中提供了有关匹配更改的更多详细信息,其中一些更改已经生效。

但根据博客文章(主要由 Respawn 的技术总监 Samy Duc 撰写),Horizon 上还有更多的变化。据 Duc 称,“Apex Legends 目前使用您预先组建的小队中最佳玩家的技能等级进行比赛,我们的系统在将您与对手匹配时会考虑您预先组建的小队的规模。”

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“我们在实时游戏中不断测试和迭代我们的匹配系统,以找出最佳方案,”Duc 继续说道。“事实上,许多变化已经在不同地区针对排名赛和常规 Pub 游戏进行了测试和推广。”

不过,杜克承认仍有改进空间。Apex 的匹配系统从来都不是完美无缺的,但玩家似乎在 2022 年的大部分时间里都失去了耐心,推特、YouTube 评论区和官方 Apex Legends 子版块上经常出现针对 Respawn 的抱怨。

Respawn 希望在基于技能的匹配 (SBMM) 方面进行改进,包括排名游戏和非排名游戏的匹配算法的工作方式,以及预制小队的排序方式——玩家之间争论的一个主要点是,当你被分到一个拥有实力过强的预制小队的大厅时,游戏是多么的无法玩。

“为了解决这个问题,我们的新匹配算法将更好地弥补预制双人和三人组的竞争优势,”Duc 在博客中解释道。我们已经进行了科学研究来量化这一优势,并且一直在试验一种可以不断学习和更新的新系统。我们预计这种新算法将于 2023 年初在全球范围内推出。”

这意味着算法将考虑到预组小队在匹配时的先天优势,最终减少准备不足、随机组建的陌生人小队与通常使用麦克风并清晰沟通的好朋友组成的预组小队之间的冲突。

但队伍组成并不是开发人员面临的唯一变量:游戏的各种模式也带来了挑战。

Respawn 将停用 Apex Legends 的旧匹配系统,原因如下

“每种模式都有完全不同的技能评级系统和不同的匹配算法。这需要随着我们新的匹配系统而终结,”Duc 写道。“展望未来,所有匹配都将使用相同的技能评级技术,但每种模式将根据最适合该模式的方式使用不同的调整值。这将使我们能够更迅速地全面改进 Apex Legends 的匹配系统。”

这篇博文还宣布,当前的 SBMM 算法将“退役”,取而代之的是新系统。匹配更改是分阶段推出的,这意味着并非每个地区都可以使用新算法。Duc 没有提到具体哪些地区已经推出了新算法,也没有具体说明新算法预计何时在所有平台上上线。

Duc 在博客文章中写道:“我们还没有完成——你可以期待在不久的将来有更多的匹配改进。”

虽然开发人员没有透露算法更改何时会全面实施,但他确实提供了大量图表,展示了对新 SBMM 算法进行广泛测试的结果,结果非常令人鼓舞。Duc 确实暗示今年将完成推出,因此玩家不必太担心——尤其是因为该算法目前在某些地区已经上线。

Duc 在博文中表示:“我们正在淘汰旧的基于技能的匹配系统,采用新的系统,该系统可以更准确地根据技能对玩家进行分组,从而使我们的匹配算法在组队时做出更好的决策。最终目标是创造更公平的比赛和体验,让所有人都能享受更多乐趣。”

如果您正在寻找有关新算法性能的更精确的统计数据,您可以在 Respawn 的博客文章中找到有关匹配系统未来的更多详细信息,该博客文章提供了大量数据,所有数据都整齐地组织成易于理解的图表。

Apex Legends 可在游戏机和 PC 上免费玩。该游戏的移动版本 Apex Legends Mobile 可在 Android 和 iOS 设备上下载。

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